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发布日期:2025-07-05 06:15  点击次数:114

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对于梦境西游的法伤法结之争,网友玩家各有站边,各有各的说法。由于法伤一直比法结贵,是以用法伤的富哥打死不承认法结能迥殊法伤。个东说念主合计j9九游会,只消把这几个点摸透了,法伤也能分分钟吊派遣结。

我昔时浅薄得合计只消打出的伤害比我方的法伤低,法结一定大于法伤,但是经由内容游戏里的内容体验,这截至大错特错。而我的论断是,梦境影响法系输出的十足不应该只被归结于法伤和法结两种身分,输出代码的位置和加减以及对应抗性所作念减幅的缱绻模样,才是最终决定身分。

举个浅显例子,大部分五开皆有化生寺和龙宫,是以大家皆能发现这个问题。比如我的龙宫装备比化生寺好,其他一说念皆是不异的,在这种情况下,龙宫绝大部分任务皆比化生寺多秒100或200,但是偏巧就有那么几个玩法,尤其是彩虹争霸赛,化生就能反过来比龙宫多秒200到300,谁能讲授出这个原因呢?

我一又友说彩虹的怪有弊端唧唧歪歪,内容上更稳健逻辑的原因是像福气天地这种在旷古期间后期推出的输出增幅内容,他的缱绻并没法认识径直归纳到正本的伤害缱绻公式里,而是添添补补这种。问题多了,到不同的任务下,缱绻上势必出现问题,比如彩虹争霸赛,这部分伤害遭遇彩虹怪,就因为代码公式设定的问题,被剥离了抗性的影响。

再换个浅显的列举,有一种说法是项链上的灵力增多的遵守要大于灵饰上的法伤,因为从输出公式上看,唯有早期对灵力有影响的属性,才会产生波动。尔后期变为法伤面板后,加面板法伤的东西皆莫得波动,这就光显了吧?

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