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图 / 小罗
昨天网易毫无预兆地曝光了《七日全国:禁区》,并将于 5 月 22 日开启抢先测试。《七日全国:禁区》在 SOC 的基础上,将愈加强调 PvP 竞技体验和糊口体验,差未几即是"搜打撤加 SOC "的多东谈主拒抗玩法,跟经典游戏《腐蚀》有点儿近似,但又有改换。放眼望去,这类"射击搜打撤加 × "的游戏,本年还有好多款正待上线。
与射击类的"搜打撤"相对,还有频年崛起的玄幻 Moba 式"搜打撤"。前几年风云重重的《越来越黢黑》(Dark and Darker)应该算是此类游戏中最有名的一款——前段本领,我试了试《越来越黢黑》,发现它如故形成了一个免费游戏,其中的内购系统也比之前领路了 10 倍,以至有玩家评述,淌若不花比别东谈主更多的钱,就无法与东谈主同台竞技。
介意,这里玩家说的是"不花比别东谈主更多的钱"而不是"不费钱"。这也算是袖珍免费搜打撤游戏要处置的问题之一。更何况,《越来越黢黑》的战役机制和舆图机制也聚焦在颠倒纯正的 PvP 上。
我今天想要共享的是一款较为小众的玄幻类"搜打撤"——《遗产:钢铁与魔法》(Legacy:Steel & Sorcery)。它是一款买断制游戏,正处于抢先体验阶段。
《遗产:钢铁与魔法》的动作和手段系统其实很可以,翻腾是有无敌帧的
《遗产:钢铁与魔法》与《越来越黢黑》主打的地牢风不相似,它的舆图愈加敞开,内部的资源也散播得愈加有盘算感,你初入游戏时,以至会认为它透彻可以当作一款单机游戏来游玩。建造商似乎也有近似的目的,每张宽敞的舆图上,分派的玩家齐并不及以遮盖整个舆图。
《遗产:钢铁与魔法》亦然"玄幻搜打撤加 × "式的游戏,它加的是" RPG "因素,玩过《魔兽争霸》中那些 RPG 舆图的一又友应该能明显我的意念念。《遗产:钢铁与魔法》中不存在缩圈机制,并不彊制条件玩家拼出个你死我活,而是让玩家解放采选是在有限的本领内互助打败刚毅的 Boss,如故相互拒抗。
局外有好多养成因素,玩家有一个所谓的"小屋",对应着局内极为丰富的可搜刮素材。你可以在局内砍树、挖矿以至绕开地牢去搜刮一些看似没什么用的食品,带回小屋后进行烹调、缝制等操作。
在我看来,《遗产:钢铁与魔法》其实作念出了一个比拟好的尝试。弱 PvP 的搜打撤方式,加上较为复杂的养成系统,既保留了搜打撤的中枢"发家"体验,也缓解了游戏给玩家带来的强大压力。
并且它很适配玄幻题材,这个题材的玩家大部分齐闇练 RPG,可爱的是打宝的嗅觉和养成,而非一定拼个你死我活,《遗产:钢铁与魔法》就给了玩家这个解放。
《遗产:钢铁与魔法》现在有一些差评,但大多说合在实质更新较为逐渐上。我认为,当作一款买断制游戏,这个价位能匹配这些实质,如故很能知足我的期待了。
游戏也有完竣的更新舆图,预测之后可以出郑再版吧
我以至不那么但愿游戏按照评述所说的,变得"硬核"起来,加入往复系统等等,让数值扩展越来越快,让游戏的氛围越来越卷——诚然j9九游会,这可能仅仅我这个"咸鱼玩家"的个东谈主目的。