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发布日期:2026-02-22 07:52    点击次数:71

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我将与《疫疠 2》(Pathologic 3,又译:病理 3)的相处时光描述为一场过山车;天然这不合时宜,但放在这里却非凡地贴切。我带着深嗜与渴慕开启了旅程j9九游会官方,被那压抑的氛围和游戏策动中斗胆的抉择所招引,紧接着,挫败感随之而来。

游戏机制消磨着我的意志,我发现我方不仅归咎那些禁闭我前进的固执扮装,以致初始归咎游戏本人。它在根蒂上并不好玩,跟着进程鼓吹,我以致在脑海中打好了这份尖刻评测的草稿。然则,在游戏内第 7 天傍边,某些东西被触发了;一种突破感油然则生。它不再让我感到像是在受罚,而是让我充满了深嗜与欣喜。我还是很久莫得对一款游戏产生这种嗅觉了。

关于那些不老到该系列的玩家,这里有一个粗拙的初学先容:游戏发生在一个围绕肉类商业成立、由三个权势家眷管辖的偏远俄罗斯草原小镇。一种被称为“沙疹”(Sand Pest)的致命疫疠曾紧要过这里,当今胁制要在十二天内灭亡一切。《疫疠 3》通过小镇的故事线呈现了“未婚汉”(Bachelor)蹊径,主角是来自都门、奋发降服示寂的大夫丹尼尔·丹科夫斯基(Daniil Dankovsky)。

令我震荡的是,我的游戏体验与丹科夫斯基在叙事中的个东谈主成长弧光是何等吻合。这位“未婚汉”带着科学的细则性来到小镇,但很快就被他目睹和遇到的事件击垮。他被剥离到了最基础的景况,必须从新初始重建我方的领略,而他的呈文是某种比当先看起来不那么滥用的东西。

Ice-Pick Lodge 对我所作念的,正如小镇对丹尼尔所作念的那样。

《疫疠 3》的闪光点

我在预览版中还是先容了许多复杂的机制——冷落/火暴系统、时分旅行机制、令东谈主咋舌的病东谈主会诊玩法——我的不雅点依然坚定。我思要保留到通关后再评论的,是《疫疠》叙述故事的方式。

丹尼尔是一位追求长生的科学家,他来到戈尔洪镇(Town-on-Gorkhon)是为了寻找一位被认为反老还童的东谈主。手脚主角,他很道理,我说他是“主角”是因为他确信不是强人,当先他以细腻谋肃清这个堕入祸害的小镇。你不错通过对话选项感受到他的个性:他是一个死板、受过过度阐述的倨傲狂,对他遇到的险些悉数东谈主(无意还用拉丁语!)都冷嘲热讽,将当地习俗斥为迷信,并带着一种我方是周围最聪敏的东谈主的迷之自信。

他不讨东谈主心爱,但这恰是他手脚主角招引我的所在;在雷同的游戏中,我遇到新东谈主时老是试图饰演“老好东谈主”,但丹尼尔根蒂不让我这样作念。代入他那令东谈主恼火的东谈主格并充分饰演这个扮装,让东谈主感到一种开释。

凸显丹尼尔扮装特点的本事是你内容上会失去对对话聘请的限定。视角会切换到与你交谈的东谈主身上,免强你阅读丹尼尔的对话,并手脚他之前正在交谈的不行玩扮装作念出复兴。无意,这被用来奥秘地进行机制素质,但在其他情况下,这是一种极其私有的方式,让玩家扮装占据舞台中心,这是我在其他第一东谈主称游戏中从未见过的。

与之相反相成的是游戏的“元坚强”(meta-awareness)。丹尼尔知谈他不错垄断时分。他坚强到我方为了获得“汞皆”(Amalgam)而冲破镜子、重返昔日并转换决定的才气。这在叙事中并无掩蔽——扮装们承认这一丝,崩溃后的审讯这一框架策动也成立在此基础上,脚本则以一种戏剧性的清晰倾向于这种坚强。

马克·伊莫特尔(Mark Immortel),小镇深奥的剧院导演,对你言语的方式就像他知谈你以前来过这里——因为大约从某种真理真理上说,你确乎来过。当我言语时指的是“你”,我指的是手脚玩家的你。在某些本事,尤其是接近尾声时,这种进展显得有些用劲过猛和幼稚,但聚首遥远的元坚强闪光点是令东谈主愉悦的。

相通令东谈主修葺一新的是游戏坚握认为失败不仅是可能的,而况是必需的。你无法救济每一个东谈主。不管你玩得何等完好,小镇的东谈主口都会减少,你的聘请决定了谁能幸存,而不是是否会发生亏损。尽头线莫得实在的完好结局,也莫得每一个踪影都以到手告终的完好过程。《疫疠 3》条件你摄取有些东谈主会因为你的决定而死,而另一些东谈主尽管有你的致力于依然会死,我尊重这一丝。为了在第 12 天不被遏抑而不得不回到昔日“取消救济”一个我之前保住人命的东谈主,这种嗅觉就像扎在心口的一刀,但我爱死这种策动了。

《疫疠 3》的不及之处

莫得挫败感的《疫疠》是不完整的,其中大部分挫败感都极好地干事于体验。然则,某些系统却从挑战超过到了纯正的乏味。“汞皆”系统是我最大的槽点,它无言地处于处分和资源贬责之间。其中枢见地——示寂和时分垄断需要有限的资源——是斗胆的,但践诺情况是,你不得不花上空泛的几天,在危急的街谈上寻找立时的镜子去打碎,只是是因为你忘了在第 4 天和某东谈主言语,或者在第 6 天会诊空幻。这种系统本应奖励前瞻性指标,但《疫疠》除了靠命运瞎猜以外,并不允许你这样作念;你根蒂不知谈明天需要你作念什么。

这导致了一种对也曾别有全国的生活机制的归咎,因为它们当今以一种只会导致不振的方式禁闭了故事进程。当游戏的大部老实容变成了从 A 点出动到 B 点时,它就变成了一种折磨。再加上极少存在过失(但很紧要)的任务和无数拼写空幻,最终会让你对我方参预的游戏时分感到气愤。

尽管叙事实力浑朴,但故事在临了一幕照旧蹒跚了一下。游戏花了几个小时让你千里浸在实感中——会诊病东谈主、支吾政事垂危场所、贬责资源——同期留心翼翼地埋下地表下逃避着更诡怪事物的伏笔。这种铺垫作念得绝顶漂亮,问题在于落幕。

当叙事最终转向直白的玄学和魔幻时,其突兀感让东谈主合计不像是启示,而更像是颈部扭伤。我流畅游戏在主题上思要达到的高度,但实践力却让我感到心冷——是挫败感而非感动。在为小镇的生活参预了这样多小时后,结局嗅觉并不属于这里。

但也许这恰是重心。《疫疠 3》关乎疾病、摩擦和劳苦的聘请。它不是一款符合悉数东谈主的游戏,它也从未始试成为那样的游戏。它条件极高且刻意晦涩,条件你将失败视为其素质措施的一部分;这会让好多东谈主远而避之。但关于那些欣喜摄取其轨则的东谈主来说,它提供了连年来主题最丰富、心理共识最深厚的体验之一。我不会穿越回昔日遁藏这场过山车,但我也不思再再行资格一遍了。

3.5/5Pathologic 3 类型情愫恐怖, 生活恐怖, RPG, 千里浸式模拟, 悬疑系统PC, PS5, Xbox Series X/S OpenCritic 评分媒体推选度: 100%发布日历2026年1月9日ESRB 分级M (17+) / 血腥, 粗口, 部分线路, 药物使用, 暴力开辟商Ice-Pick Lodge刊行商HypeTrain Digital

优点

时分旅行手脚机制的不凡垄断 丹尼尔是一个极具魔力且塑形奏效的主角 大无数游戏机制都绝顶出色

污点j9九游会官方

后期剧情与前期比较显得有些平时 稠密的 Bug 和拼写空幻龙套了千里浸感 “汞皆”系统本该在开辟阶段就被砍掉