2013年的夏天j9九游会,国产网游圈正陷在一场 “甜密的窘境” 里。彼时,免费网游模式已罕见老成,行业营收情随事迁,但 “土豪专属”“不充钱玩不下去” 的标签也紧紧贴在了多数国产网游身上。
关于占玩家群体绝大多数的平时用户而言,念念找一款能宽解体验剧情、参与玩法,无用被付费玩家碾压的游戏,成了那时的共同期待。
就在这么的市集配景下,巨东谈主蚁合带着一款研发4年的3D仙侠网游——《仙侠寰球》悄然登场。

说到巨东谈主,群众的第一念念法便是把免费模式踵事增华的《征程》。联系词,《仙侠寰球》是一款和《征程》绝对唱反调的游戏。
它莫得延续“高付费”老路,反而以 “大师玩家专属”的姿态,硬生生在红海市集里开采出一条新赛谈 。
今天,就和群众好好聊聊,这款出自巨东谈主之手,也很不“征程”的仙侠网游。
收拢 “大师玩家” 的真实痛点
《仙侠寰球》的泉源,其实比外界看到的更早。早在2008年,当《征程》还处于营收巅峰时,巨东谈主的研发团队就已郑重到一个潜在问题。
过度聚焦高付费玩家,正在让浩荡平时用户流失。于是,团队决定启动一个反成例方式 。便是不作念 “土豪游戏”了,转而打造一款简直贴合大师玩家需求的家具。
那时的蚁合环境里,屌丝一词正从自嘲走向流行,成为年青玩家群体中亲切又接地气的标签。
研发团队刻薄捕捉到这一趋势,莫得刻意营造高端仙侠的距离感,反而主动打出为大师玩家而生的旌旗,以致直白地将游戏与屌丝专属绑定。

这种看似自降形体的定位,实收拢了平时玩家的热沈:终于有一款游戏,无用逼着我方 氪金,也能对等享受玩法。
为了让这个定位不流于标语,研发团队作念了不少细节辩论。
副本难度不依赖 付费装备,平时玩家组队就能通关;中枢谈具不搞 商城支配,游戏内掉落机制向非付用度户歪斜;以致连劳动均衡皆反复调试,幸免氪金劳动碾压遗民劳动的情况。
4年研发的忠诚答卷
从 2008 年立项到2013年上线,《仙侠寰球》的研发周期长达4年,这在那时追求快速上线、快速变现的网游圈里,算是稀有的慢工出细活。
虽然,为了扭转口碑,巨东谈主蚁合在这款家具上插足的不仅是期间,还有浩荡的研发资源,从3D引擎的优化,到仙侠场景的建模,再到剧情剧本的打磨,皆致力于跳出 “换皮” 的套路。
它的付费机制更容易让东谈主接管,那时多数网游虽堪称免费,但中枢装备、升级材料不时只可靠充值购买,平时玩家念念跟上程度难如登天。
而《仙侠寰球》径直在官网谨防位置快活:不卖装备,不卖材料,整个 RMB 谈具均可在游戏内掉落。

玩法上,《仙侠寰球》也刻意与《征程》的重度PK蹊径分辨开。它莫得强调阵营拼杀 的强烈顽抗,反而增多了更多清闲向、互助向的实质。比如侧重团队配合的副本,妥贴散东谈主玩家的日常任务链,还有能产出珍稀谈具的寰球BOSS(掉落包摄速即,不被付费玩家支配)。
这种轻度友好的玩法架构,让不少厌倦了氪金内卷的玩家,重新找回了玩网游的乐趣。
从明星代言到 “反差告白” 的破圈
2013年,一款网游要念念被玩家看见,光有好家具还不够 ——《仙侠寰球》的走红,离不开一套接地气又有话题性的营销组合拳。
最初是代言东谈主的遴选。巨东谈主蚁合莫得找那时流行的 豪杰男星或古装小生,而是敲定了凭借《外滩十八号》走红、又因《好意思东谈主神思》《夏家三令嫒》等剧成为 荧屏女神的戚薇。
这时候的戚薇,既有音乐圈的东谈主气,又有影视圈的国民度,更进犯的是,她的形象鲜嫩、怪异着,与大师玩家的距离感很近。

为了进一步拉近距离,团队还为戚薇拍摄了一组 “性感仙侠” 定妆照,既有仙侠的洒脱感,又不失亲和力,很快在玩家群体激发烧议。
“女神皆代言了,必须去试试”, 成了那时不少玩家的共鸣。

更出圈的是它的互异化告白。为了澈底与土豪游戏的标签划清边界,巨东谈主径直在上海的场合报纸上刊登了一则只消9个字的告白:“仙侠寰球,我不是征程”。

这句话看似不详,却精确传递了两个信息:一是告诉老玩家,这不是《征程》类的游戏,无用惦记氪金压力;二是向新玩家示意,这是一款不一样的网游。
短短9个字,赶紧在玩家论坛、游戏社区激发商讨,免费得回了浩荡曝光。
2013年4月19日,《仙侠寰球》开启不限号内测。出乎好多东谈主预念念的是,劳动器刚一通达,在线东谈主数就呈爆发式增长 ,1小时内,同期在线东谈主数干扰10万,劳动器屡次出现 “列队恭候” 的情况。这个数据在那时的国产网游里,足以置身年度大作行列。
到了公测阶段,《仙侠寰球》的热度更是有增无减,新服开服即爆满。关于平时玩家来说,这款游戏简直竣事了无用氪金也能玩得快活;关于行业来说,它则确认了一个理由,不依赖 土豪玩家,聚焦大师需求,相同能作念出告捷的网游。
如今再回头看,《仙侠寰球》的行业高度粗犷不足《征程》,但它在2013年留住的印章却很罕见 。
再烧3个亿,推出系列新作
而到了2017年,巨东谈主更是不吝下了3个亿血本,推出了系列的第二部作品——《仙侠寰球2》。
动作一款仙侠游戏,画面自封傲气的嗅觉很进犯,是以《仙侠寰球2》径直接管了Havok引擎来对游戏画面进行全标的的升级。

要知谈,这款引擎还同期打造了《孤岛惊魂4》、《刺客信条》、《荣幸》、《责任召唤》等优秀3A作品。
是以,细节拉到满,以致花卉树木皆有我方的寂寞骨骼,碰撞会产生应力成果。
值得一提的是,自游戏立项到出炉,《仙侠寰球2》的场景、画面与中枢玩法历经数百次迭代优化,更两度回炉重塑,即便最终资源运用率仅21%,也未尝在细节上协调。
为呈现丰润的仙侠寰球,团队在实质创作上倾注了海量心血,不仅打磨出7000余个东谈主物变装设定、17000条高精度动作捕捉数据、3000多个高质料东谈主物模子;在场景构建层面,更累计完成15000张场景与物件辩论图、肃清2000多种不同地形地貌的植被素材,以及40000多个综合化建筑物件。

期间层面的插足相同惊艳,团队基于Havok引擎完成500多项专项优化,更竣事了“同屏一千万个渲染三角面”的画面推崇力。以致每个屏幕发光点,皆由4.8个渲染三角面精确补助。
此外,针对建造适配,《仙侠寰球2》搭载团队自主研发的可设立屏幕渲染精度系统,平时设立电脑也能享优质画面且踏实开动。

也恰是在细节与优化高下了大血本,也得以让《仙侠寰球2》告成将一代的高光持续延续下去。
上线即迎来劳动器列队高涨,平时设立电脑畅达开动的优质画面,玩家自愿传播酿成口碑效应,让《仙侠寰球2》成为仙侠网游中品性标杆。